Игра тысяча на двоих правила.

1. Описание и начало игры 1000 – взяточная карточная игра для трёх игроков, целью которой является посредством взяток набрать 1000 или более очков. Кто первый достигнет суммарного количества очков 1000 или более, тот и является победителем в игре и забирает заявленный «банк» - очки,находящиеся на кону игры. Игрок находящийся в этот момент на втором месте – не получает ничего, но и ничего не теряет, Игрок занявший третье место, теряет количество очков заявленного «банка». Особенностью игры является использование так называемых "марьяжей". Количество карт, участвующих в игре, - 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз. При подсчете очков во взятках используются номиналы: Карта Стоимость карты Туз 11 очков 10 10 очков Король 4 очка Дама 3 очка Валет 2 очка 9 0 очков Сумма очков всех карт в игре - 120 очков. Сумма очков карт одной масти - 30 очков. Номиналы козырных марьяжей (дама и король): Масть марьяжа Стоимость марьяжа Червовый 100 очков Бубновый 80 очков Трефовый 60 очков Пиковый 40 очков 2. Взятка Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это - выигравший торги, далее - любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет - он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. При этом действуют следующие правила взятки: взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. выше старшинство карт), если она не была перебита козырем; если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки; если на первую карту положено более одного козыря - взятку забирает игрок, положивший старший козырь. 3. Козырь В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках "марьяж" (см. выше) имеет право при возможности объявить козырь ("захвалить козырь"). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится либо кто-то из игроков не "захвалит" другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует. 4. Козырный марьяж Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа ("захваление козыря") приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, т.е. бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются. Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право "перехвалить", т.е. объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется. При "перехвалении" (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа. 5. Тузовый марьяж Если у игрока есть 4 туза, то если он взял взятку и после этого заходит с туза, ему добавляется 200 очков. 6. Болт Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается "болт" (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется. 7. Торговля После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки. Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону. Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков. Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов (на игровом поле – кнопка "пас"). Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона. Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков - в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма. Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов. Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять. 8. Ограничения при торговле Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок: игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа; игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж; игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж; игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж; игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж. При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей. 9. Ход игры Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить ("захвалить") марьяж. По окончании кона происходит подсчёт взятых очков - взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет - списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки. 10. Подсчёт очков По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках. Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20. Данное правило не действует для выигравшего торги - если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается. К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей. 11. Правила игры, если кто-то «сидит на бочке» Если игрок в сумме набирает 880 очков, он "садится на бочку". Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках "небитка", позволяющая забрать все взятки (сумма 120). "Сидящему на бочке" предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает - он "слетает с бочки", т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова "влезть на бочку" (набрать 880 очков). Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает. 12. Прикуп на сотне Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается. 13. Роспись игры Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа. 14. Обнуление при ±555 очков («самосвал») При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0. 15. Пересдача При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если: - Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков. - На руках у игрока три девятки. - На руках у игрока четыре валета. Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе: - Сумма карт меньше 5 очков. - Две девятки. - Три валета. 16. Золотой кон Вы можете выбрать вариант игры - с правилом «Золотого кона» или без. Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок может сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь. Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра. В золотом коне также существует несколько договорённостей: - если никто не берёт заказ, происходит обнуление; - очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются.

Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.

Количество игроков в 1000 - от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый - 40 очков.
Марьяж трефовый - 60 очков.
Марьяж бубеный - 80 очков.
Марьяж червовый - 100 очков.
Марьяж - дама и король одной масти.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта - девятка, то сдающий имеет право попросить "пересдвинуть". В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды - сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда "обязан" набирать в партии 100 очков ("обязательная сотня"), если никто из противников не перекупил это право.

После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит "пас". Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит "пять", что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав "пас" уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) - 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Ход карточной игры.

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то "излишек" в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется "бочкой". При игре "на бочке" есть некоторые особенности.

Игрок, находящийся на "бочке" получает прикуп без торга.
Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на "бочке" имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с "бочки" и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 - 120 = 760 очков.

При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.

При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Как известно, карточная игра 1000 набирает все большую популярность из года в год, это обусловлено простыми правилами и очень увлекательным игровым процессом. Сдача определяется с помощью жребия, смысл игры в том, чтобы благодаря взятым картам набрать максимальное количество очков, превышающее 1 тысячу. Кто первый получит желанный результат - тот и станет беспрекословным победителем. Достижения следует записывать, чтобы не сбиться со счета.

Так как сдающий определяется жеребьевкой, то следующая сдача - переходит к тому, кто находится от него по левую руку. После того, как карты смешаны, колода сдвигается человеком, находящимся по правую руку от сдающего игрока. Если так получается, что последняя карта 9, то колоду можно сдвинуть еще раз, ведь это нулевое количество очков. Если трижды будет выпадать 9, сдвигавшему игроку присваивается штраф в размере 120 очков. Когда последней картой в колоде является валет, его можно положить в середину колоды и ничего не сдвигать.

Легко в 1000 играть онлайн и не обременять себя лишними хлопотами, основные задачи на себя возьмет компьютер. Карты раздаются по одной, три из них относятся непосредственно к прикупу. Как только все разберутся с картами, у них появляется возможность побороться за прикуп. Торги ограничиваются 5-ю очками, вне зависимости от того, насколько хороший или плохой уровень ваших карт. Прикуп достанется тому, кто согласился на самую высокую цену, также он может отдать противникам 2 ненужные карты.

Игра в Тысячу онлайн

Решив в тысячу играть онлайн, нельзя давать больше 120 очков, если держите в руках марьяж. Для того чтобы учитывались его очки, важно объявить о наличии марьяжа, соответственно, он автоматически окажется козырем. Следует учитывать тот факт, что в игре встречается понятие «палка», она записывается человеку, который в течение розыгрыша не набрал очков, в таблице указывается вертикальное тире.

Игрока лишают 120 очков за каждую 3-ю палку. Играя вдвоем, придется создать сразу 2 прикупа, таким образом, будут идти торги и победитель выберет один из прикупов, другой присвоится тому, кто возьмет последнюю взятку во время розыгрыша.

Если вы планируете неоднократно играть в тысячу онлайн бесплатно, лучше предварительно выучить правила и учесть все важные нюансы. Играя вчетвером, кто-то будет сидеть на прикупе, просто наблюдая за соперниками. По сути, «тысяча» на компьютере считается точной копией классического варианта, только в цифровом представлении. Не обязательно всегда пополнять свой счет, пользователи могут попробовать собственные силы просто на интерес, но вряд ли кто-то станет спорить, что играть на деньги значительно веселее, азарт поглощает с головой.

Игра 1000 является отличной возможностью расслабиться и весело провести время, более того, отдохнуть с пользой для ума. Эта игра стала популярна не только в России, но и в странах СНГ. Она считается народной, соответственно, правила порой варьируются. На нашем сайте вы можете поиграть в Тысячу как с компьютером, так и с живыми реальными игроками со всего мира, а так же скачать специальное приложение на компьютер.


Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 - от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый - 40 очков.
Марьяж трефовый - 60 очков.
Марьяж бубеный - 80 очков.
Марьяж червовый - 100 очков.
Марьяж - дама и король одной масти.

Карточная игра под названием тысяча, популярная среди обычных игроков, теперь нашла новую форму воплощения - в неё можно поиграть онлайн. На нашем сайте желающий может поиграть бесплатно в любое свободное время.

Тысяча (1000) онлайн игра - особенности и правила

Данная игра принадлежит к разряду преферансных - её правила понятны и несложны. Суть онлайн игры 1000 состоит в том, что играющие с помощью взяток стремятся набрать 1000 или большее игровых баллов.

В карточном варианте Тысячи могут принимать участие 4 человека, а игра в 1000 онлайн позволяет сразиться 2-4 участникам. Наиболее удобно для компьютерной игры - 3 человека. Если сражаются двое, для них создаются 2 прикупа, включающих по 2 карты. Выигравший торги приобретает возможность выбрать прикуп, а другой отдается участнику, сумевшему снять финальную взятку.

Если в онлайн «Тысяча» участвуют четверо - один из них раздаёт, сидя на прикупе. Иногда на счет этого участника в 1000 зачисляются все имеющиеся в прикупе баллы. Чтобы был засчитан и марьяж, простого наличия его в прикупе недостаточно. Для этого марьяж нужно засветить, после чего он становится козырем. Онлайн игра 1000 позволяет сделать объявление только после первой взятки. Для первого хода по традиции выбирают туз или другую из старших карт.

В начале розыгрыша Тысячи – онлайн игры – заходит человек, забравший перед этим карты. Если участнику удаётся забрать инициативу, то вместе с этим соперник получает возможность объявить новый козырь, конечно, если есть определенное сочетание карт - марьяж.

Чтобы играть онлайн игра тысяча, следует освоить её основные понятия:

  • кон - ход участника, совершаемый с помощью одной карты;
  • бочка - круг, включающий один ход всех играющих;
  • круг - игра, совершаемая от раздачи к раздаче;
  • марьяж - присутствие у участника одномастных короля с дамой;
  • партия - включает в себя несколько кругов, заранее их число неизвестно, завершается чьей-то победой (набором 1000 балов).

По правилам 1000 игра онлайн начинается с человека, находящегося слева от раздающего прикуп. Кроме правил, обязательных для выполнения, 1000 игра онлайн имеет и свои стратегии, о которых расскажем подробней.

1000 онлайн - играть легко и интересно

С начала партии участникам сдают 7 или 10 карт (последний вариант - для двоих), в прикупе при 7 розданных остаются 3 штуки. Борьба за прикуп стартует с участника, находящегося после «сидящего на сотне». Он имеет возможность пропустить ход или повысить ставку. Несмотря на плюсы и минусы выпавших участнику карт, шаг торгов равен 5 баллам.

Снимает прикуп человек, объявивший наиболее высокую ставку. Первый ход им совершается после определения ставки. В последующем играющие должны выставлять карты в масть зашедшему. При отсутствии нужной масти, они могут бить козырной. Если козырная масть еще не озвучена, либо данной масти у участников нет в наличии, карточная игра Тысяча онлайн разрешает скидывать любую карту на выбор. Взятку в данной ситуации заберет тот, кто скинул старшую карту.

Если у играющего нет ни одной взятки на момент хода, можно совершить ход марьяжной картой, но он не может его объявить и сменить козырную масть. Объявление козыря в игре Тысяча невозможно, если играющему приходится расстаться с марьяжной картой.

Забрать в 1000 онлайн карты можно, когда все игроки сделали ход - взятка достается тому, чья карта оказалась старшей. В этой игре участвуют не все карты, а только 24 (колода начинается с девятки). Сумма масти равна 30, а колоды - 120. За один кон можно взять максимально 420 очков.

Собираясь в «Тысяча» играть онлайн, следует изучить принятые номиналы карт:

  • туз равен 11 очкам;
  • от короля до валета - считается 4, 3 и 2 очка соответственно;
  • десятка соответствует 10 очкам;
  • девятка равна нулю.

Карточные игры онлайн 1000 по-разному оценивают стоимость марьяжей, исходя из масти: червовый равен 100 очкам, затем идут бубновый, крестовый и пиковый - каждый последующий на 20 очков меньше. Особенно повезет получившим комбинацию 4 туза - этот марьяж равен 200 балов.

Номиналы забранной взятки суммируются и записываются игроку. Подсчёт очков делают по окончанию раунда, считаются не только забранные карты, но и объявленные марьяжи. Участник, заказывающий игру, должен набрать не меньшую объявленной сумму очков - иначе её спишут со счета. Если играющий не смог взять ни одной взятки за время игры, он попадает на «болт» или по-другому «палку». При наличии трех «палок» в игре тысячка его оштрафуют на 120 балов. Собираясь 1000 играть онлайн, нужно определиться со штрафными санкциями перед началом игры, возможные варианты: совсем без штрафов, штраф три раза, после третьего раза списывается 120 очков.

Если сумма набранных в тысячке очков достигнет у игрока 880, дальнейшее начисление прекращается - он садится на «бочку». При наличии бочки торговля не проводится - прикуп просто открывают.

Игра 1000 онлайн с людьми - стратегии и правила

Чтобы достичь успеха, игроки тысячки используют разные стратегии. Играть в карты с людьми и выигрывать невозможно без знания психологии, холодного расчета и использования определенных стратегий.

В игре Тысяча применяют стратегии:

  • «игра в темную»;
  • золотой кон;
  • прикуп на сотне.

В любой игре 1000 онлайн с людьми совершающий первый ход человек может сыграть «втемную». «Темнящему» нельзя показывать прикуп, а его задача - набрать 120 очков. У других игроков баллы, как и болты, умножатся вдвое. «Растемнить» игрока может любой, у кого есть в марьяж.

В начале раздачи золотого кона играют все. Цель - обязательно нужно набрать 120 очков, в штрафы умножаются в 2 раза. Если во время игры никому не удалось выйти на нужную сумму, золотой кон начинают заново с нулевой отметки.

В случае, если все игроки дружно отказались от прикупа, спасовав, «сидящий на сотне» может его не показывать - это называется прикуп на сотне. Если играющий наберёт 555 очков в плюсе или минусе - все набранные баллы обнуляются.

Еще одна стратегия, которая позволяет играть с реальными людьми - торговля на бочке: игра на 121 очко. Ставка может быть перебита или отдана тому, кто играет в бочку, без торговли. Если участник заказывал игру, но не набрал нужное количество очков - он слетает с бочки. Если сидящий на бочке не смог набрать тысячу за 3 кона - он слетает с неё вместе со штрафом 120 очков.

Если участник набирает меньше оговоренного количества баллов, он пропускает ход, пока не выйдет в плюс. Если дотянуться до заявленной ставки не представляется возможным, играющий в 1000 может расписать игру, тогда его штрафные санкции ограничатся размером ставки, а другие потеряют по 60 очков.

Где играть в Тысячу онлайн бесплатно без регистрации

Играть в Тысяча можно по сети с компьютера в браузере. Играть можно на двоих, на троих, на четверых или напару. Играя вдвоём с другом – нужно будет немного привыкнуть к правилами, это не стандартный вариант игры. Эта несложная, легкая игра позволит на выбор - весело скоротать время или напрячь мозговые извилины. Чтобы играть в Тысячу онлайн без регистрации, нужно только желание и свободное время.

Играть Тысячу онлайн без регистрации можно абсолютно бесплатно:

  • с виртуальными соперниками;
  • с близкими;
  • с компьютером;
  • с семьей.

Игра 1000 онлайн без регистрации способна увлечь и детей, и взрослых - она развивает стратегическое предвидение и может стать отличной альтернативой стрелялкам. 1000 дает возможность ощутить азарт, восторг и состязательность, не перевозбуждая психику и не вызывая стресса.

Играть в Тысячу онлайн без регистрации можно с игроками со всего мира, что особенно интересно: можно подобрать противников, равных по силе, играть с другом против остальных, состязаться с мастерами. Благодаря игре, можно познакомиться с людьми и завести новых знакомых в разных уголках мира.

Необходимости платить за сервер или игру нет - каждому доступны два варианта: играть онлайн или скачать бесплатно. Играть в 1000 онлайн бесплатно может каждый - разобраться с правилами не составит труда. Выбирая культурный досуг, вы повышаете свою самооценку, развиваете свой интеллект, оттачиваете навыки стратегического мышления или просто весело проводите время - участник выбирает свой вариант.



Просмотров